1、踢出当前所有竞赛,扣除参赛保证金;
2、踢出当前所有竞赛,扣除保证金并禁赛3个月,处罚10000卡币;
3、踢出当前所有竞赛,扣除保证金并禁赛1年,禁止参与抽/兑奖活动,处罚100000卡币。
0-3.3 | 1级 |
3.3-5 | 2级 |
5-6.7 | 3级 |
6.7-8.3 | 4级 |
8.3-10 | 5级 |
10-13.3 | 6级 |
13.3-25 | 7级 |
25-33.3 | 8级 |
33.3-50 | 9级 |
50以上 | 10级 |
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统计规定时间内的运动步数; | ||||||||||||
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统计规定时间内的运动步数; | ||||||||||||
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根据积累步数产生的排名获得积分,再以各队积分总和,判定胜负; | ||||||||||||
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统计每位队员在24小时内(0点~24点)所积累运动步数的总和; | ||||||||||||
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统计参赛者达成自己运动目标的天数,按天(0点~24点)计算。 | ||||||||||||
注:健身追踪器类竞赛,在竞赛时间结束后10分钟内,上传运动数据仍然有效。 |
1. | 选择模式,包括单人PK、多人竞赛、团队PK、时间接力、目标竞赛; |
2. | 选择运动类型,走跑类适用于徒步运动,骑行类适用于自行车运动; |
3. | 写一段竞赛介绍,吸引朋友们加入吧! |
4. | 设置开始和结束时间,合理的竞赛时间能够聚集更多的人气; |
5. | 设置保证金,参与用户必需支付,最低可设1卡币; |
6. | 竞赛公开还是指定,可自由设置; |
7. | 选择奖励分配方式,获胜者得或等差分配。 |
注:获胜者得是第一名获得全部卡币奖励;等差分配是依据排名,按等差数列分配;多人竞赛中如只 有两人参加,即使选择等差分配,仍是获胜者得;团队PK,退还获胜队队员保证金后, 内部第一名得总卡币的1/2,其余队 员平分;卡币奖励情况在咕咚银行中记录并查看; | |
8. | 竞赛成功建立,会显示在竞赛场中; |
9. | 竞赛开始前,建立者可“请出”其他用户(接受战书除外);建立者可删除竞赛;竞赛删除或被请出 的用户,退还保证金; 竞赛开始后无法退出、请出、删除; 团队PK或时间接力中,队长可修改队名 (队长是位于队伍最前的用户); |
1. 竞赛开始前,可在竞赛场中选择加入或应邀加入;
2.根据竞赛的参与方式,会有不同规则:
3.需要有足够的卡币余额,用于支付竞赛规定的保证金;
4.竞赛未开始前可选择退出(接受战书除外),但会扣除1/2保证金作为违约金;开始后则无法退出。