竞赛规则
  • 咕咚网用户并且拥有咕咚健身追踪器、网络码表或者绑定了手机咕咚,便可建立或加入一场竞赛。
  • 足够支付竞赛保证金的卡币余额。
  • 关于不正当参与竞赛的处罚说明:
    为维护合理运动,公平竞争的良好环境,咕咚网将严格审查竞赛数据,如若查出有非正常运动数据、多次绑定/解绑硬件、注册多个帐号互转卡币等行为,一经核实,视情节严重程度将采取以下列惩罚措施:

    1、踢出当前所有竞赛,扣除参赛保证金;

    2、踢出当前所有竞赛,扣除保证金并禁赛3个月,处罚10000卡币;

    3、踢出当前所有竞赛,扣除保证金并禁赛1年,禁止参与抽/兑奖活动,处罚100000卡币。

参加规则
  • 同一时间段可建立或加入不同模式的竞赛,5场;
  • 不同时间段可建立或加入竞赛多场,但不能加入相同模式同一时间段的竞赛。
战斗等级
在竞赛中,用户头像的右上角会标示该用户的战斗等级;战斗等级分为10级;选择与自己战斗等级相当的用户进行比赛,找到竞赛的乐趣;
战斗等级划分规则:(统计近30天运动量平均值,日运动量小于0.5则不计入在内)

0-3.3 1级
3.3-5 2级
5-6.7 3级
6.7-8.3 4级
8.3-10 5级
10-13.3 6级
13.3-25 7级
25-33.3 8级
33.3-50 9级
50以上 10级
胜负判定
  • 单人PK
统计规定时间内的运动步数;
  • 多人竞赛
统计规定时间内的运动步数;
  • 团队PK
根据积累步数产生的排名获得积分,再以各队积分总和,判定胜负;
积分规则: 第一位 排名降序数+2分奖励
第二位 排名降序数+1分奖励
第三位~第N位 排名降序数
无数据 0分
例:参赛者为20人,如果均有数据,则第一位积分为20+2分;第二位积分为19+1分;第三位得18分、第四位得17分...第十九位得2分;最后一位1分。
  • 时间接力
统计每位队员在24小时内(0点~24点)所积累运动步数的总和;
  • 目标竞赛
统计参赛者达成自己运动目标的天数,按天(0点~24点)计算。
      注:健身追踪器类竞赛,在竞赛时间结束后10分钟内,上传运动数据仍然有效。
建立竞赛
1. 选择模式,包括单人PK、多人竞赛、团队PK、时间接力、目标竞赛;
2. 选择运动类型,走跑类适用于徒步运动,骑行类适用于自行车运动;
3. 写一段竞赛介绍,吸引朋友们加入吧!
4. 设置开始和结束时间,合理的竞赛时间能够聚集更多的人气;
5. 设置保证金,参与用户必需支付,最低可设1卡币;
6. 竞赛公开还是指定,可自由设置;
7. 选择奖励分配方式,获胜者得或等差分配。
注:获胜者得是第一名获得全部卡币奖励;等差分配是依据排名,按等差数列分配;多人竞赛中如只 有两人参加,即使选择等差分配,仍是获胜者得;团队PK,退还获胜队队员保证金后, 内部第一名得总卡币的1/2,其余队 员平分;卡币奖励情况在咕咚银行中记录并查看;
8. 竞赛成功建立,会显示在竞赛场中;
9. 竞赛开始前,建立者可“请出”其他用户(接受战书除外);建立者可删除竞赛;竞赛删除或被请出 的用户,退还保证金; 竞赛开始后无法退出、请出、删除; 团队PK或时间接力中,队长可修改队名 (队长是位于队伍最前的用户);
加入竞赛

1. 竞赛开始前,可在竞赛场中选择加入或应邀加入;

2.根据竞赛的参与方式,会有不同规则:

  • 咕咚网用户并且拥有咕咚健身追踪器,便可建立或加入一场竞赛。
  • 足够支付竞赛保证金的卡币余额。

3.需要有足够的卡币余额,用于支付竞赛规定的保证金;

4.竞赛未开始前可选择退出(接受战书除外),但会扣除1/2保证金作为违约金;开始后则无法退出。

竞赛过程
  • 1.竞赛过程中,随时上传运动数据,系统将自动统计并累计到竞赛成绩中;
  • 2.随时查看自己或别人的竞赛进度,以调整运动量;
  • 3.评论竞赛过程,知己自彼;
竞赛完成
  • 竞赛完成,按照规则与排名分配卡币奖励;
  • 如成绩一致,按照加入竞赛的先后次序进行排名和分配;
  • 需在结束时间前上传数据,以免成绩作废;(时间结束后10分钟内上传数据都视为有效)
  • 咕咚银行可查看所获奖励的情况;
  • 竞赛结束后会记录到到“竞赛历史”;



帮助
客服电话   400-0606-090
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